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B社副总裁讨论辐射和上古卷轴的VR版本与代入感

导读:

Bethesda工作室的Pete Hines介绍了他们如何将自己的扛鼎之作以最合适的方式呈现到VR世界中。

Bethesda工作室的Pete Hines介绍了他们如何将自己的扛鼎之作以最合适的方式呈现到VR世界中。

Bethesda旗下有许多非常成功的游戏品牌,《辐射》《上古卷轴》《毁灭战士》等等。因此他们宣布,将会推出上述三个作品的VR移植版。能在VR的世界中体验《上古卷轴5:天际》,想想就令人激动。

Bethesda工作室市场与公关副总裁Pete Hines最近在一次采访中讨论了他们团队在《辐射4》和《上古卷轴5:天际》的VR版本中做出的努力。他们正在尽力让这两款VR移植版尽量引人入胜,逼近真实并独一无二。他们希望让玩家拥有控制一切的感觉,一举一动都可以反映到游戏世界中。

“VR让互动和操控上升到新的水平,你会感觉自己更加真实地处在这个世界里。你站在山顶,雪花飘落,你会感到显示器无法呈现的新体验。是什么东西才会真正把遥远的体验带回家?就是这种庞然大物磅礴之势在你脚下的临场感。”

“你不是通过移动鼠标或者推动摇杆来进行移动,只需要转动脖子,就会产生前所未有的震惊,或者你低头发现狗肉正在你脚边看着你,它会让你觉得就是自己家的狗。只有你真正在VR中体验到这些瞬间,才会对VR产生真正的认知。”

另外让人们感到好奇的是,像《毁灭战士》这样的快节奏游戏如何用VR来呈现?Hines说,他们的确遇到了这个问题,并且找到了解决方案。

“《辐射》和《天际》从节奏的角度讲,很适合VR。你需要进行互动变换自己的位置,显然这是UI和UX层面的问题。我们并不存在玩家移动速度太快的问题。但是对于《毁灭战士》来讲,玩家不能移动得太快,不能在VR里连跑带条,没人能驾驭这样的游戏超过35秒。所以我们不能做出一款每次只玩35秒的游戏,而是要思考怎样把游戏内容更合理地转换成VR。”

“原先的设计是为了让玩家快速跑动、转身、跳跃。但新的VR版的设计不需要玩家进行上述任何操作。我们需要更有目标性的内容,让玩家在《毁灭战士VFR》中的移动更有目标。”

《毁灭战士VFR》《天际VR》和《辐射4VR》将于今年晚些时候登陆PS4 VR。