5 月 10 日下午,VR 头盔厂商 Pico 小鸟看看在北京举办开放日,连续公布了三款 VR 产品:追踪套件、眼镜盒子 Pico U 和 一体机 Pico Goblin,同时还升级了此前的PC VR 头盔 Pico Neo 开发者版,推出消费者版 Pico Neo DKS。
与以往的新品发布会不同,这次小鸟看看把大家邀请到他们的公司,以一种更为开放和随意的方式向我们介绍了新品。
四款 VR 新品去年 4 月,小鸟看看发布 Pico Neo 开发者版,该设备搭载骁龙 820,采用了分体式的设计,将处理器、内存和电池等整合在手柄中,通过 Type C 数据线将手柄与头盔相连,既可以当成无线一体机使用,也可以把头盔连在电脑上使用。
Neo DKS 版今天,他们推出消费者版本,这一版本主要对屏幕和重量进行升级。Pico Neo 开发者版采用了两块 3.81 英寸 AMOLED 屏,双眼分辨率为 2160*1200,而消费者版屏幕尺寸为 5.5 英寸,双眼分辨率为 2560*1440,厚度比开发者版也降低了 28%。
Pico Goblin(小怪兽) 是一款新的 VR 一体机,同样搭载高通骁龙 820 处理器,双眼分辨为 2560*1440,而 Pico U 则是搭配手机使用的 VR 眼镜盒子。为了方便交互,这两款产品都配备了一个 3DOF 的手柄。
此外,小鸟看看还正式推出了追踪套件,该套件早在 1 月份的 CES 上便有展示。雷锋网之前也曾介绍过, 追踪套件由一个双红红外摄像头、一个红外追踪面板和两个红光控制器组成,可搭配 Pico Neo 使用,支持桌面级和站立级两种应用场景,最大支持 6 平米的追踪范围。
目前这四款VR新品均已在天猫和京东平台开启预售,Neo DKS 售价 3399 元,Pico U 和手柄售价 249 元,追踪套件单独售价 1599 元,追踪套件和 Neo 头盔共同售价 2999 元,一体机 Goblin 和配套手柄售价 1899 元。
VR 一体机符合正常预期实际上,通过对这些新品的体验,雷锋网觉得 Pico Neo 消费者版比开发者版有了很大的提升,其中画面质量提升的效果十分明显,雷锋网编辑体验了《骷髅海》,感觉游戏画面精细不少。
一体机 Goblin 的体验效果并没有太多惊艳之处,客观来说,符合我们对 VR 一体机的正常预期。这么评价它,是因为能在 Goblin 上体验到的 VR 内容,尤其是游戏偏休闲类,画面较为简单。与 Neo 相比,尽管官方给出的分辨率都是 2560*1440,但 Neo 的画面效果明显感觉更胜一筹,同时游戏运行的流畅性,及延迟方面,Neo 的表现也更佳。而在体验 Goblin 时,选定游戏,进入加载画面后,会出现不太正常的卡顿情况。不过值得一提的是,用于交互的 3DOF 手柄让体验变得轻松一些。
至于 Pico U 这款 VR 眼镜盒子,从外形,到颜色,甚至是手柄放置的位置,都与谷歌的 Daydream View 十分相像,不过体验效果就差了一些,佩戴方面眼睛因为距离镜片非常近,感觉不是很舒服,而且延迟也比较明显。
不过,雷锋网编辑早先也说过 Pico 还在研发一款带有 Inside-out 功能的一体机,有可能在今年下半年推出。
追踪套件和 Neo DKS活动后,Pico 的 CEO 周宏伟接受了媒体群访,对一些问题进行说明。雷锋网整理如下。
Q:为什么 Pico U 跟谷歌的产品有些像,是不是在有意地在布局和谷歌的对接?
周宏伟: 这个话题有点大,我不见得完全能回答你的问题。我觉得我们从产品的考虑来说,还是希望一方面有本身更好的产品体验,另外一个长远看,希望我们的UI和我们的内容能够对接。其实在国内来说并没有一个统一的生态部分。那我们也知道谷歌在海外,甚至它在投资源,在推动这个生态的发展,本身从内容来说,从海外、国内来说并没有很好的对接。但是从交互上来说,我们的确也考虑到它的生态和内容,其实我们认为希望说将来,国内的、国外的内容和生态能够很好地能连贯起来。
Q:Pico Neo DKS这款产品,从芯片级采用方面,因为高通今年最新发布的旗舰835,去年发布的旗舰也是升级到了821,为什么我们还在采用820呢?
周宏伟:我们也可以看到这个 DKS 升级版来说,它并不是一个完全全新的产品,可以说是我们DK的一个升级,包括产品的形态我们没有做长期系统的设计。但是其实再剧透一下,其实我们在前面的CES也是做了一些未来 CV 版本的展示,所以这次新品发布会是在年中,“中间”的“中”做了一个新产品的发布,那我们后面的新产品在今年年底,我觉得也是值得大家期待的。
Q:感觉 Pico 把很多重点压在一体机上,是不是非常看好一体机的发展?
周宏伟:其实在过去一年里,很多场合里面,我被问过也发表了一些观点,其实观点就是VR一体机是不是未来,首先我直接回答一定是。其实我当时给了大家很多方面的原因和意见:第一从用户的使用场景,便携式使用来说,我们都是知道从手机到 PC,用户都在从传统的 PC 时代往手机时代转移,因为它就是使用非常便携,这是一个。
我们说为什么不用一个手机放在一个盒子里面,第一手机来说是一个充分竞争的行业,你现在看到我们市场上真正用 2K 或者更高显示屏的手机多少?现在主流的手机还在使用 1K 的屏,但对 VR 来说,我觉得 2K 的屏幕刚刚满足,刚刚入门。
其实 VR 再往前发展,它需要的是单眼 4K 甚至单眼 8K 有这样的趋势,在这样的趋势下手机是没有诉求解决这样的问题。手机毕竟是手机,它不需要一个 8K 放在这儿,它能带来什么体验呢?不会有。所以说你要想达到更好体验的,我们说这个 VR 的话,手机是没有办法的,必须要靠一体机来解决。
另外,除了显示之外,它还有更多的交互、深度相机。其实我也不认为手机像这方面,好多这些相机的功能会普及或者完全满足 VR 的诉求,所以说还是要用一体机去解决。
理想的一体机我认为是佩戴显示非常清晰的,另外甚至说长远看它需要有微显示,佩戴很小的体积,佩戴非常舒适的,需要很多交互了,将来甚至需要处理去专门定制的。这些一套逻辑下来,其实手机都会离这个越来越远。