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VR行业发展市场热需求冷 深耕仍需等待机遇

导读:

国内VR行业发展如火如荼,VR的前景看似非常美好;但从世界数据上分析,VR距离“流行”还有一段距离。当

国内VR行业发展如火如荼,VR的前景看似非常美好;但从世界数据上分析,VR距离“流行”还有一段距离。当前来看,VR产业并不成熟,但是这并不能就此下定论,VR和增强现实(AR)还有混合显示(MR)仍然值得看好。

VR的前景看似非常美好,但从世界数据上分析,VR距离“流行”还有一段距离。从估算数据来看,各种VR头显在世界上共售出630万台,而这和26亿的玩家数据比起来,差的不是一星半点。

根据IDC近日更新的报道指出,AR和VR市场的收入预计将会在2021年翻倍或更多。IDC表示,预计在未来五年内,AR和VR产品的总支出预计将大幅增长。研究组认为,该项数据会由2017年的114亿美元大幅增长到2021年的近2150亿美元,年复合增长率为113.2%。

目前VR产业需要的,是能够为这个市场进行坚定投资,开发新产品的公司,同时资助开发者们为他们的平台制作出优秀的独占产品。但过多小公司的涌入,却又将这个市场碎片化,导致各平台游戏不均衡,玩家也就失去了消费的理由。虽说这个状况已经改善了不少,但依旧对VR产业有影响。

VR游戏发布了一款又一款,大多令人失望。如今距离Vive和OculusRift上市已有一年之久,上的了台面的VR大制作屈指可数。育碧(Ubisoft)凭借《星际迷航:舰桥船员(StarTrek:BridgeCrew)》暂时占据话题榜的首位,WBGamesMontréal工作室做了一部简短的《蝙蝠侠阿卡姆VR》,PC平台老牌游戏《英雄萨姆》也尝试推出VR版本。但是效果如何,目前尚不得知。

HTC的全球VR产业副总裁JoelBreton认为VR市场的游戏,能够让开发者和发行商了解到玩家对这个市场的看法。而HTC虽然有资助游戏开发者来为他们的平台制作游戏,但并没有限制他们进行平台独占或是平台移植。很多其他公司也开始效仿这种做法。

另外,据外媒(CNET)报道,人们曾认为虚拟现实(VR)——特别是HTCVive和OculusRift两款产品——将给PC游戏带来革命性的变化。炒作性质的发布会吊足所有人胃口,粉丝们苦苦等待几个月,然而最终结果却不尽如人意,市面上的几款VR头盔都难称完美。

IDC预计分立的制造和制程将成为AR和VR收入的下一个最大来源。2017年至2021年间,美国的消费品市场主体将很快被制造业、政府、离散制造业、零售业、建筑业、交通运输业和专业服务业所取代。而这些行业是最有可能使用上AR和VR技术的。

尽管VR技术还没有成熟,VR设备尚未普及也制约了VR旅游行业爆发,也有不少企业因此放弃了这个领域,但并不意味着VR旅游只是一场哗众取宠的闹剧。VR硬件技术瓶颈也正在设备商的发展中得到突破,而这些都在推动着众多个行业的发展。

以技术成熟驱动市场爆发,是最合理也是最健康的成长路线。VR旅游是由技术导向的细分领域,尽管由于在技术未成熟的情况下过早迎来风口,导致因硬件发展缓慢受阻,许多想法尚无法实现,但这并不说明VR旅游是哗众取宠。手机和电脑的更新换代经历了许多年,VR硬件的迭代也一样需要时间。

不久前微软宣布人工智能学会了作诗,前几日三星展示了分辨率高达每英寸2250像素的LCD显示屏……这些成果无不预示着VR的硬件和软件升级将比电脑甚至手机的迭代来得要快,随着VR技术发展成熟,VR旅游未来会走向互相补充的发展趋势。

VR产业是一块沃土,但是这片沃土发展起来需要一定的时间。这大概也意味着VR爱好者需要再等待一个发展周期才能最终享受到PC游戏市场那样的待遇。倘若跨平台的VR产品数量越来越多,愿意尝试VR的玩家也会开始增长,之后才能促进这个产业进一步的发展。