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Facebook提出了一种在虚拟现实环境中表征真实世界对象的解决方案

导读:

从微软到三星,越来越多的厂商开始探索在一台头显设备中同时整合AR和VR功能,而根据日前美国专利及商标

从微软到三星,越来越多的厂商开始探索在一台头显设备中同时整合AR和VR功能,而根据日前美国专利及商标局公布的一份专利,Facebook/Oculus显然也不例外。

Facebook在名为“Representing Real-World Objects With a Virtual Reality Environment(表征包含在虚拟现实环境中的真实世界对象)”的专利中指出,VR用户有时渴望与真实世界对象交互,但由于传统头显的设计,其无法或难以确定真实世界对象的位置。为了解决这个问题,Facebook提出了一种在虚拟现实环境中表征真实世界对象的解决方案。

Facebook提出了一种在虚拟现实环境中表征真实世界对象的解决方案

文件显示:“图像处理系统可以向用户提供虚拟现实体验,并且支持用户与现实世界环境中的一个或多个对象进行交互…在一个示例中,头显用户可能希望或计划与真实世界对象交互,并同时继续体验虚拟环境。”

这时,图像处理系统可以(通过摄像头)检测和识别真实场景中的目标对象,并生成其表征,然后渲染包含目标对象表征和虚拟环境的组合场景,“从而允许用户与包含在虚拟环境中的真实世界目标对象(或其表征)交互。”换句话说,根据摄像头检测和识别的信息,系统可以直接渲染包含真实世界对象的虚拟场景,又或者是渲染包含真实世界对象的数字表征的虚拟场景。

另外,Facebook的发明提出:“在一些实施方式中,图像处理系统可以令目标对象看起来像是叠加在虚拟环境之上。在一些实施方式中,在渲染包含目标对象的虚拟环境时,图像处理系统可以将诸如皮肤等图形效果叠加应用于目标对象。”

对于上面提到的图形叠加,它不仅能帮助目标对象更自然地融入至虚拟环境,同时还可以帮助用户识别/追踪目标对象。Facebook解释说:“在一些情况下,可以通过应用图形叠加(如皮肤)来帮助用户追踪虚拟环境中的目标对象,同时允许目标对象在图形意义上更适配虚拟环境(如在视觉上更适配虚拟环境的主题)。

当然,这只是一份专利,尚不确定Facebook将于何时进行商业化。