从吴亦凡入伍新闻,再到最近大火的穿越故宫来见你 H5,这些作品背后,我们总是能看到 TGideas 的身影。
来源:H5广告资讯站
作者:小呆
原标题:H5专访 | 也许未来的设计团队都会像是腾讯TGIdeas!
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从腾讯UP2015发布会邀请函,到曾一度轰动H5行业的吴亦凡入伍新闻,再到最近大火的穿越故宫来见你,就在这些成功作品背后,我们总是能看到TGideas的身影。而自小站创立以来,我们就一直在关注这支优秀的甲方团队,直到小呆最近终于有幸走访了腾讯TGideas,采访到了公司的创意总监LAVA,可以说,这次的沟通特别愉快,而且非常有收获!下面就开始咱们这次的专访内容吧~
小呆:TGideas的作品大家都特别熟悉了,但很多人还是不了解这支团队,这支团队何时创立的?LAVA : 起初团队是为游戏产品搭建网站起家的,随着游戏产业逐渐成熟,公司开始在品牌建设和营销创新方面有了更多新的要求。
而因为游戏行业的垂直特征,我们发现,即便是国际知名的广告公司,也没有办法对细致的游戏品类和玩法做出有效的广告创意。所以,提升自己团队在这方面的能力也是顺势而为了。也恰好设计和创意是相通的大门类,于是我们也就自然而然的开始拓展到更广泛的设计领域。而TGideas的品牌正式对外是在2008年,我们带着对行业的憧憬和责任,奔着做更好创新体验的目标就这么开始了。
小呆:那么TGideas这支团队名称有什么含义么?LAVA : TG是Tencent Games(腾讯游戏)的缩写,而ideas代表创意和想法,当时的想法比较简单,我们希望成为 “ 腾讯游戏的点子团队 ”,在产品包装、运营支撑、广告创意、和社区建设等方面提供好的体验设计服务。不过随着腾讯游戏升级为腾讯互动娱乐,我们的服务领域也慢慢开始不局限于游戏层面了。
LAVA : 简单说吧,团队人员主要由以下领域构成:视觉、多媒体、技术还有创意。我们喜欢把自己比喻成刀匠,打造的产品能即上战场,又能下厨房,团队每天会接到来自营销的、运营的、研发的各种需求,而TGideas就用“设计”这把刀去解决不同的问题。
LAVA : 现在TGideas有150人,应该算是比较大的体量了,主要还是因为我们要为游戏产品的日常运营提供深度的设计服务。整个团队设计与技术占比最大,也会针对游戏的品类进行有针对性的分工,比如说我们有专门负责FPS品类(射击游戏)的团队、有专门负责ACG品类(休闲游戏)的团队、也有专门负责RPG品类(角色扮演类游戏)的团队。我们很大一部分精力都投入在了产品的日常服务方面,会针对对应的品类去研究用户习惯,研究设计方法。而被大众熟知的H5营销作品不过是日常工作的一部分,但是更多人确实是通过这些H5作品才关注到我们团队的。
2015年TGIDEAS团队大合影
小呆:TGideas最早是什么时候开始做H5的?LAVA : 我记得11年就有过H5形态的移动页面探索了,相对正式的输出是在14年。今天来看,当时做的页面真是简单,现在很多H5制作平台用模板直接就能生成。那会手游行业甚至都还没有正式发力,我们做H5也是想尝试为PC端的游戏做些内容,顺便积累经验。
腾讯UP2014发布会邀请函
小呆:怎么会涉足这么早,当时是怎么考虑的?LAVA : 我们毕竟是做网站起家的,而且有业内一流的技术团队,当时技术模块的开发哥们一直在关注web端的发展动向。自从 iPhone 4 问世后,从它的火爆程度你就能判断出,苹果接下来肯定会有一个很大的市场占有率。既然 iPhone 不支持flash ,那么你又想在移动互联网掌握先机,势必要攻克H5这道技术难关。
所以他们很早就开始做这方面的研究了,而在移动互联网大热潮真正来临之前,我们就已经做了很多H5技术方面的尝试和积累了,包括刚才提到的早期作品。不过当时很多人都觉得H5会先在游戏领域爆发,但没料到,H5居然先在营销领域炸了锅!这也跟微信朋友圈形态的出现有比较大的关联。
LAVA : 移动互联网的发展速度快的惊人,一年的时间里你会遭遇各种颠覆式的变化。到了14年底,市面上一些H5页面在创意,技术,表现力等方面已经有了非常大的突破,很多优秀作品刷新了整个行业对H5的认知,随着硬件的升级,更丰富的表现力成为了可能。TGideas的小伙伴看到这些生动的作品自然不会袖手旁观,并开始了更多的学习和分析。